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導入

Unity プロジェクトへのインポートおよびシーンへの配置手順です。仕様を確認してから始めてください。

STEP 1

unitypackage をインポートする

BOOTH からダウンロードした unitypackage を Unity プロジェクトへインポートします。 Assets/ 配下にモデル・テクスチャ・Prefab・アニメーションクリップが展開されます。

STEP 2

Prefab をシーンに配置する

Project ウィンドウから UAV の Prefab を Scene または Hierarchy にドラッグ&ドロップして配置します。 お好みの位置や向きに Transform を調整してください。

STEP 3

アニメーションを設定・再生する

機体にはプロペラ回転やランディングギア(着陸脚)格納のアニメーションが含まれています。

  • 自動ループ再生: 同梱の Animator Controller を Prefab の Animator コンポーネントに割り当てておくことで、Play モード時に自動的にアニメーションがループ再生されます。
  • Timeline での制御: Unity Timeline やアニメーションイベントから再生タイミングを制御することも可能です。
STEP 4

コライダーの追加(ワールド用途)

VRChat ワールドに設置してプレイヤーが乗ったり触れたりできるようにする場合は、機体の形状に合わせて Box Collider や Mesh Collider(Convex 推奨)を適宜追加してください。