導入
Unity プロジェクトへのインポートおよびシーンへの配置手順です。仕様を確認してから始めてください。
STEP 1
unitypackage をインポートする
BOOTH からダウンロードした unitypackage を Unity プロジェクトへインポートします。
Assets/ 配下にモデル・テクスチャ・Prefab・アニメーションクリップが展開されます。
STEP 2
Prefab をシーンに配置する
Project ウィンドウから UAV の Prefab を Scene または Hierarchy にドラッグ&ドロップして配置します。 お好みの位置や向きに Transform を調整してください。
STEP 3
アニメーションを設定・再生する
機体にはプロペラ回転やランディングギア(着陸脚)格納のアニメーションが含まれています。
- 自動ループ再生: 同梱の Animator Controller を Prefab の Animator コンポーネントに割り当てておくことで、Play モード時に自動的にアニメーションがループ再生されます。
- Timeline での制御: Unity Timeline やアニメーションイベントから再生タイミングを制御することも可能です。
STEP 4
コライダーの追加(ワールド用途)
VRChat ワールドに設置してプレイヤーが乗ったり触れたりできるようにする場合は、機体の形状に合わせて Box Collider や Mesh Collider(Convex 推奨)を適宜追加してください。