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導入

Unity プロジェクトへのインポートおよびシーンへの配置手順です。仕様を確認してから始めてください。

STEP 1

unitypackage をインポートする

BOOTH からダウンロードした unitypackage を Unity プロジェクトへインポートします。 Assets/ 配下にモデル・テクスチャ・Prefab が展開されます。

STEP 2

照明 Prefab をシーンに配置する

Project ウィンドウからお好みの照明 Prefab を Scene または Hierarchy にドラッグ&ドロップして配置します。 天井面や壁面に合わせて Transform(Position / Rotation)を調整してください。

STEP 3

ライトの光量・色を調整する

Prefab 内に含まれる Light コンポーネントを選択し、Inspector からお好みの設定に変更します。

  • Mode: Baked(推奨)または Mixed
  • Color: 昼光色、温白色、電球色など部屋の雰囲気に合わせて調整
  • Intensity: 空間の明るさに応じた光量調整
  • Range / Spot Angle: 光が届く範囲や照射角度の調整
STEP 4

ライティングをベイクする

配置した照明オブジェクトを Static(Contribute GI / Lightmap Static)に設定し、Unity 標準のライトマッパーまたは Bakery でライティングをベイクします。