導入
Unity プロジェクトへのインポートおよびシーンへの配置手順です。仕様を確認してから始めてください。
STEP 1
unitypackage をインポートする
BOOTH からダウンロードした unitypackage を Unity プロジェクトへインポートします。
Assets/ 配下にモデル・テクスチャ・Prefab が展開されます。
STEP 2
照明 Prefab をシーンに配置する
Project ウィンドウからお好みの照明 Prefab を Scene または Hierarchy にドラッグ&ドロップして配置します。 天井面や壁面に合わせて Transform(Position / Rotation)を調整してください。
STEP 3
ライトの光量・色を調整する
Prefab 内に含まれる Light コンポーネントを選択し、Inspector からお好みの設定に変更します。
- Mode:
Baked(推奨)またはMixed - Color: 昼光色、温白色、電球色など部屋の雰囲気に合わせて調整
- Intensity: 空間の明るさに応じた光量調整
- Range / Spot Angle: 光が届く範囲や照射角度の調整
STEP 4
ライティングをベイクする
配置した照明オブジェクトを Static(Contribute GI / Lightmap Static)に設定し、Unity 標準のライトマッパーまたは Bakery でライティングをベイクします。