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導入

1. プロジェクトを作成する

VRChat ワールド用の新規プロジェクトを作成します(Unity 2022.3.22f1)。

2. 必須アセットを導入する

ワールドが参照しているため、すべて導入してください

アセット 入手先
VizVid https://xtlcdn.github.io/vpm/
QvPen https://vpm.ureishi.net/install
VRC Light Volumes REDSIM/VRCLightVolumes
[VRCSDK3] Visitors Information Board BOOTH
Mochies-Unity-Shaders MochiesCode/Mochies-Unity-Shaders
Bakery - GPU Lightmapper Unity Asset Store

Bakery を持っていない場合

GRAY_OASIS_builtinLightmapper.unitypackage をインポートしてください。ビルトインライトマッパーでベイクしたシーンが入っています。

Bakery と VRC Light Volumes の組み合わせ

2025年5月23日時点で、VRC Light Volumes に対応している Bakery は Git から取得する最新バージョン のみです。

3. GRAY OASIS をインポートする

次の2つをインポートします。

  1. GRAY_OASIS.unitypackage または GRAY_OASIS_builtinLightmapper.unitypackage
  2. GRAY_OASIS_Tex_Others.unitypackage(同梱の「追加ファイルダウンロードリンク_v1.2.0.txt」のリンクから取得)

4. シーンを開く

Assets > MGR > GrayOasis > GrayOasis.unity を開きます。

シーンの場所

ライトマップの参照が外れている場合

再度ライトマップのベイクを行ってください。

5. Bakery の設定

ベイクし直す場合は、次の設定でベイクしています。

Bakery の設定

6. アップロードする

VRChat にログインし、ワールドのタイトル・説明・サムネイルなどを入力して「Build and Upload」を実行します。