導入
1. プロジェクトを作成する
VRChat ワールド用の新規プロジェクトを作成します(Unity 2022.3.22f1)。
2. 必須アセットを導入する
ワールドが参照しているため、すべて導入してください。
| アセット | 入手先 |
|---|---|
| VizVid | https://xtlcdn.github.io/vpm/ |
| QvPen | https://vpm.ureishi.net/install |
| VRC Light Volumes | REDSIM/VRCLightVolumes |
| [VRCSDK3] Visitors Information Board | BOOTH |
| Mochies-Unity-Shaders | MochiesCode/Mochies-Unity-Shaders |
| Bakery - GPU Lightmapper | Unity Asset Store |
Bakery を持っていない場合
GRAY_OASIS_builtinLightmapper.unitypackage をインポートしてください。ビルトインライトマッパーでベイクしたシーンが入っています。
Bakery と VRC Light Volumes の組み合わせ
2025年5月23日時点で、VRC Light Volumes に対応している Bakery は Git から取得する最新バージョン のみです。
3. GRAY OASIS をインポートする
次の2つをインポートします。
GRAY_OASIS.unitypackageまたはGRAY_OASIS_builtinLightmapper.unitypackageGRAY_OASIS_Tex_Others.unitypackage(同梱の「追加ファイルダウンロードリンク_v1.2.0.txt」のリンクから取得)
4. シーンを開く
Assets > MGR > GrayOasis > GrayOasis.unity を開きます。

ライトマップの参照が外れている場合
再度ライトマップのベイクを行ってください。
5. Bakery の設定
ベイクし直す場合は、次の設定でベイクしています。

6. アップロードする
VRChat にログインし、ワールドのタイトル・説明・サムネイルなどを入力して「Build and Upload」を実行します。