導入
必要環境を確認してから始めてください。
STEP 1
プロジェクトを作成する
VCC(VRChat Creator Companion)または ALCOM から、VRChat ワールド用の新規プロジェクトを作成します(Unity 2022.3.22f1)。
STEP 2
必須アセットを導入する
ワールド内のギミックやシェーダーが参照しているため、パッケージをインポートする前にすべて導入してください。
| アセット | 用途 | 入手先 |
|---|---|---|
| VizVid | ビデオプレイヤー | VPMリポジトリ |
| QvPen | ペンギミック | VPMリポジトリ |
| VRC Light Volumes | アバターライティング | GitHub |
| Visitors Information Board | 入退室ログ表示 | BOOTH |
| Mochies-Unity-Shaders | 水・エフェクト等シェーダー | GitHub |
| Bakery - GPU Lightmapper | ライティングベイク(任意) | Unity Asset Store |
Bakery をお持ちでない場合
Bakery を未所持でも問題ありません。ビルトインライトマッパーでベイク済みのシーンパッケージ(GRAY_OASIS_builtinLightmapper.unitypackage)を同梱しています。
STEP 3
追加テクスチャをダウンロードする
高解像度テクスチャはファイルサイズが大きいため、MEGAストレージに配置しています。
購入データに同梱されている「追加ファイルダウンロードリンク_v1.2.0.txt」を開き、記載されたURL(MEGA)から GRAY_OASIS_Tex_Others.unitypackage をダウンロードしてください。
STEP 4
unitypackage をインポートする
次の順番でプロジェクトへインポートします。
- 本体パッケージ:
- Bakery をお持ちの場合 ➔
GRAY_OASIS.unitypackage - Bakery をお持ちでない場合 ➔
GRAY_OASIS_builtinLightmapper.unitypackage - テクスチャパッケージ:
- STEP 3 で取得した
GRAY_OASIS_Tex_Others.unitypackage
STEP 5
シーンを開く
Project ウィンドウから次のシーンを開きます。
- Bakery版:
Assets/MGR/GrayOasis/GrayOasis.unity - ビルトイン版:
Assets/MGR/GrayOasis/GrayOasis_builtin.unity

STEP 6
動作確認とアップロード
- Unity の Play モード(ClientSim)に入り、スポーン位置、ライティング、ギミックの動作を確認します。
- 問題がなければ、VRChat SDK コントロールパネルの「Builder」タブからワールドのタイトル・説明文・サムネイル画像を設定し、「Build and Upload」を実行します。