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導入

必要環境を確認してから始めてください。

STEP 1

プロジェクトを作成する

VCC(VRChat Creator Companion)または ALCOM から、VRChat ワールド用の新規プロジェクトを作成します(Unity 2022.3.22f1)。

STEP 2

必須アセットを導入する

ワールド内のギミックやシェーダーが参照しているため、パッケージをインポートする前にすべて導入してください。

アセット 用途 入手先
VizVid ビデオプレイヤー VPMリポジトリ
QvPen ペンギミック VPMリポジトリ
VRC Light Volumes アバターライティング GitHub
Visitors Information Board 入退室ログ表示 BOOTH
Mochies-Unity-Shaders 水・エフェクト等シェーダー GitHub
Bakery - GPU Lightmapper ライティングベイク(任意) Unity Asset Store

Bakery をお持ちでない場合

Bakery を未所持でも問題ありません。ビルトインライトマッパーでベイク済みのシーンパッケージ(GRAY_OASIS_builtinLightmapper.unitypackage)を同梱しています。

STEP 3

追加テクスチャをダウンロードする

高解像度テクスチャはファイルサイズが大きいため、MEGAストレージに配置しています。 購入データに同梱されている「追加ファイルダウンロードリンク_v1.2.0.txt」を開き、記載されたURL(MEGA)から GRAY_OASIS_Tex_Others.unitypackage をダウンロードしてください。

STEP 4

unitypackage をインポートする

次の順番でプロジェクトへインポートします。

  1. 本体パッケージ:
  2. Bakery をお持ちの場合 ➔ GRAY_OASIS.unitypackage
  3. Bakery をお持ちでない場合 ➔ GRAY_OASIS_builtinLightmapper.unitypackage
  4. テクスチャパッケージ:
  5. STEP 3 で取得した GRAY_OASIS_Tex_Others.unitypackage
STEP 5

シーンを開く

Project ウィンドウから次のシーンを開きます。

  • Bakery版: Assets/MGR/GrayOasis/GrayOasis.unity
  • ビルトイン版: Assets/MGR/GrayOasis/GrayOasis_builtin.unity

シーンの場所

STEP 6

動作確認とアップロード

  1. Unity の Play モード(ClientSim)に入り、スポーン位置、ライティング、ギミックの動作を確認します。
  2. 問題がなければ、VRChat SDK コントロールパネルの「Builder」タブからワールドのタイトル・説明文・サムネイル画像を設定し、「Build and Upload」を実行します。