カスタマイズ
展示演出や空間ライティングの調整手順です。
展示物のサイズとアニメーション連動
背の高いアバターや大型のメカモデルを展示する場合、ハッチが開ききる前にモデルの頭頂部が床を貫通してしまうことがあります。
対処方法
- モデルのスケール調整: 展示物の Transform Scale を空間に収まるサイズに調整します。
- 初期Y座標の調整:
DisplayObjectHEREの子要素にした展示オブジェクトのローカルY座標を少し下げ、ハッチの下に隠れるように位置を微調整します。 - アニメーションの微調整: リフト上昇の Animator Controller で、ハッチ開閉とリフト上昇のタイミングを調整することも可能です。
スポットライトと発光演出の調整
SF空間の雰囲気に合わせて照明カラーをカスタマイズできます。
- Hierarchy から
RealtimeSpotLightを選択します。 - Lightコンポーネント:
Color: サイバー感のあるシアン(青緑)や警告色のアンバー(橙色)など、世界観に合わせて変更します。Intensity: 照度を上げて陰影を際立たせることができます。- Emission(自己発光)マテリアル:
- 壁面やハッチのライン発光マテリアル(Emission)のカラーやHDR強度を変更することで、部屋全体のネオンカラーを一括で変更可能です。