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設定リファレンス

各コンポーネントの Inspector 項目です。「【自動】」と表示されている項目は生成時に自動で設定されるため、通常は触る必要がありません。


StaffRegistry(スタッフ名簿)

「今誰がスタッフか」をインスタンス全体で同期管理する中核です。1シーンに1つだけ配置します。各ギミックはここに登録して、スタッフ状態の変化を受け取ります。

StaffRegistry のインスペクタ

項目 既定 内容
初期スタッフ名一覧 string[] ジョイン時に自動でスタッフ ON にする表示名の一覧(完全一致)
名簿は起動時に自動ON bool ON 名簿掲載者のジョイン時に自動でスタッフにする
再入場でスタッフ自動復帰 bool ON 手動で ON にした人が再入場したとき自動で復帰させる(VRChat Persistence を使用)
ログ出力する bool OFF スタッフの追加・削除を Console に出す

アップロード前に確認

「ログ出力する」が ON のままだと、公開後もスタッフの表示名が Console に出続けます。アップロード前チェックが警告を出しますが、アップロードは止まりません。OFF にしてからアップロードしてください。

ローカルでの動作確認は、スタッフ切替スイッチで自分をスタッフにして行ってください。


メニューの開閉・表示位置・スタッフ判定の門番を担当します。個々の機能はパネルとして分離されています。

StaffMenuShell のインスペクタ

開閉操作

項目 既定 内容
開く保持秒 float 0.5 開閉に必要な長押し秒数(目安 0.3〜0.7)
Desktop開閉キー enum Tab Desktop で開閉に使うキー(Tab / F1〜F4 / B / G / N)。VR では未使用
スティック下しきい値 float -0.7 VR で開閉判定する右スティック下倒し量(-1〜0)

表示

項目 既定 内容
表示距離 float 0.55 開いた瞬間に頭前方へ出す距離(m。目安 0.5〜0.7)
表示の下オフセット float 0.12 画面中央から下へずらす量(m)
表示スケール float 0.85 メニュー全体の大きさ倍率(1 で標準)
離れたら自動で閉じる bool ON 開いた場所から離れると自動で閉じる
自動で閉じる距離 float 3 自動クローズの距離(m)。0 以下で無効
初期パネル int 0 最初に開いたときに表示するパネル番号(0 = 1番目)。2回目以降は前回開いていたパネルが表示される
ログ出力する bool OFF 開閉・パネル切替のログを Console に出す

StaffIncomRadio(インカム)

チャンネルの参加・離脱と発話を担当します。同じチャンネルのメンバーの発話だけが、距離に関係なく聞こえます。

配置場所の制約

メニュー配下ではなく、常時アクティブなオブジェクトに置く必要があります。メニューを閉じた状態でも発話できるようにするためです。誤って配置した場合は、このコンポーネントの Inspector に注意書きが表示されます。

StaffIncomRadio のインスペクタ

動作モード

項目 既定 内容
スタッフ限定モード bool ON 送信中の声を同チャンネルのメンバー以外に聞かせない(密話)。ワールドに焼き込まれ全員一律。OFF にすると、無線が届かない相手にも通常の声(距離減衰あり)として聞こえる
送信解除の待ち秒 float 0.3 発話終了から送信を切るまでの待ち時間(語尾切れ防止。目安 0.2〜0.4)
最大送信秒 float 120 押しっぱなし防止の強制切断秒(目安 60〜120)

VR ジェスチャー発話

項目 既定 内容
VRジェスチャー発話を使う bool ON 手を体の指定位置に近づけてトリガーを引くと発話する
発話ジェスチャー位置 enum 手を近づける位置(耳/肩/胸元)
発話する手 enum トリガーを引く手(プリセット位置も左右反転する)
判定半径 float 0.20 手がその位置に来たと判定する半径(m。目安 0.15〜0.25)

項目 内容
無線音源 AudioSource ビープを鳴らす AudioSource(2D・Play On Awake OFF 推奨)
送信開始音 / 送信終了音 AudioClip 送信の開始・終了のビープ(任意)

受信ビープ(StaffIncomReceiveBeep)

自分の受信チャンネルで誰かが話し始めた/全員が話し終えたときに、聞き手に小さな音を鳴らす補助コンポーネントです。

項目 既定 内容
受信開始音 / 受信終了音 鳴らす AudioClip
監視間隔秒 0.25 発話状態を確認する間隔

チャンネルに参加していないときは、全体チャンネルの発話だけを拾います。


StaffBroadcast(一斉メッセージ)

定型文をスタッフへ一斉送信します。受信側は前面通知・通知音・履歴で受け取ります。サーバー時刻を見て、レイトジョイン時に古いメッセージが再表示されるのを防いでいます。

配置場所の制約

StaffIncomRadio と同じく、常時アクティブなオブジェクトに置く必要があります。

内容

項目 既定 内容
プリセット string[] 15件 送信できる定型文。TMP のリッチテキストが使える。専用の編集ウィンドウあり
プリセットカテゴリ string[] 接客/CH誘導/移動/指示 各定型文のタブ分けカテゴリ名(プリセットと同じ順序)。空欄は「その他」

通知の表示

項目 既定 内容
表示秒 float 6 受信通知を自動で消すまでの秒数
通知距離 float 1.0 通知を頭前方へ出す距離(m)
履歴件数 int 16 画面下部に残す受信履歴の件数
追従する bool ON 表示中の通知を視界に追従させる(追従を始める角度と速さは固定値)

自分宛の強調・音

項目 既定 内容
自分宛を強調する bool ON 個別指定された自分宛メッセージを強調表示(全員宛には付かない)
自分宛プレフィックス string <color=#FFD24D>【あなた宛】</color> 自分宛メッセージの先頭に付ける目印
通知音 AudioSource 受信時に鳴らす音(任意)
送信音 AudioSource 送信した瞬間に自分にだけ鳴る確認音(任意)

StaffTeleportMenu(テレポート)

登録地点への移動と、在室スタッフの元への移動を担当します。移動はローカルのみのため同期は不要です。

行き先

項目 既定 内容
行き先一覧 Transform[] テレポート先(位置と向き)。専用の登録ウィンドウあり。上限16件
行き先名一覧 string[] 各ボタンの表示名(行き先一覧と同じ順序)。未入力なら Transform 名を使う
未選択テキスト string 行き先を選択してください 行き先未選択時の表示

着地位置

項目 既定 内容
ばらつかせる bool ON 着地位置を水平方向へ 0.3〜0.8m ランダムにずらす(重なり防止)。登録地点・在室スタッフの両方に適用。「戻る」には適用されない
スタッフ背後距離 float 1.0 スタッフの元へ飛ぶとき、相手の背後何 m に降りるか

演出・連携

項目 既定 内容
ワープ音 AudioSource テレポートの瞬間に自分にだけ鳴る効果音(任意)
お気に入りON色 / OFF色 Color テーマ色 ★マークの色(生成時にテーマの色が入る)

スタッフ限定オブジェクト

これらのコンポーネントは registry(StaffRegistry)の割り当てが必須です。単品ボタンや右クリックメニューから設置した場合は自動で割り当てられます。

StaffOnlyButton(スタッフ専用ボタン)

2つのモードがあります。

モード 動作 向いている用途
コライダー制御(標準) 対象 Collider をスタッフのときだけ有効にする 既存のインタラクトを改造せずスタッフ限定にしたい
発火先呼び出し 自身がインタラクト口になり、指定した Udon のイベントを呼ぶ 押したときの動作を自分で決めたい

発火先呼び出しモードについて

こちらは付加的な機能で、すべてのギミックでの動作を保証していません。標準はコライダー制御方式です。既存のボタンをスタッフ限定にしたい場合は、まずコライダー制御を試してください。

項目 既定 内容
モード enum コライダー制御 上記2モードの切替
対象コライダー Collider スタッフ時のみ有効にする Collider。未設定なら自分の Collider
発火先 UdonSharpBehaviour[] スタッフが押したときに呼ぶ相手の Udon(上から順に発火)
イベント名 string[] 発火先で呼ぶイベント名(Inspector で発火先から選択できる)
拒否メッセージテキスト TMP_Text 非スタッフが押したときに表示する TMP(任意)。発火先呼び出しモードでのみ働きます(コライダー制御モードでは非スタッフはそもそも押せません)
拒否メッセージ string <color=#FF6060>スタッフ専用です</color> 拒否メッセージの内容
拒否メッセージ表示秒 float 2 表示する秒数

StaffOnlyArea(スタッフゲート)

非スタッフのときだけ壁のコライダーを有効にして、物理的に通れなくします。判定は各自のローカルで行われます。

項目 内容
壁コライダー Collider 非スタッフを通さない壁(isTrigger は OFF)。未設定なら自分の Collider
壁の見た目 Renderer 任意。設定すると壁の有効・無効に合わせて表示も切り替わる

StaffOnlyVisibleSelf(スタッフだけ見える)

自分と配下の Renderer / Collider / Canvas の有効・無効を切り替えます。SetActive は使わないため、Udon の動作や音は止まりません

項目 既定 内容
スタッフに見せる bool ON ON = スタッフのときだけ見える/OFF = 一般のときだけ見える

完全に消したい場合

音や配下ギミックの動作ごと止めたい場合は、StaffOnlyVisible(一括マネージャ)を空の GameObject に手動で付け、その配列に対象を登録してください。GameObject ごと SetActive で切り替わります。メニューからの設置口は用意していません(推奨の Self 版と紛らわしいため)。

StaffOverheadMarker(頭上マーカー)

スタッフの頭上に目印を表示します。目印は常に自分のカメラの方を向きます(水平回転のみ。文字は直立を維持)。

項目 既定 内容
スタッフのみに見える bool ON ON = 自分がスタッフのときだけ見える/OFF = 全員に見える
頭上の高さ float 0.45 頭の何 m 上に出すか
マーカー GameObject[] 必須。目印オブジェクトのプール。要素数が同時表示できる上限になる(既定 16)

StaffGrantSwitch(スタッフ切替スイッチ)

インタラクトすると、押した本人のスタッフ状態が ON / OFF します。

項目 既定 内容
状態表示テキスト TMP_Text 今の自分の状態を表示する TMP(3D / UI どちらも可・任意)
ON時テキスト string <color=#00FF00>あなた: スタッフ ON</color> スタッフ ON 時の表示
OFF時テキスト string <color=#AAAAAA>あなた: 一般</color> スタッフ OFF 時の表示

StaffPurgeSwitch(スタッフ一括解除スイッチ)

2回インタラクトすると、スイッチで付与されたスタッフを全員ぶん解除します。押せるのはスタッフだけで、初期スタッフ名一覧に載っている人は解除されません。インスタンスに居ない人には届きません(運用ガイド 参照)。

項目 既定 内容
確認の有効秒 float 5 1回目から2回目で確定できるまでの秒数。過ぎると取り消される(目安 3〜10)
状態表示テキスト TMP_Text 状態を表示する TMP(3D / UI どちらも可・任意)
通常時テキスト string 全員のスタッフを解除 通常時の表示
確認中テキスト string <color=#FF6666>もう一度触れて確定</color> 1回目に触れた後の表示
権限なしテキスト string <color=#AAAAAA>スタッフのみ操作できます</color> スタッフ以外が触れた時の表示

StaffListBoard(在室スタッフ一覧ボード)

現在入室しているスタッフ名を TextMeshPro に表示します。

項目 既定 内容
表示テキスト TMP_Text 必須。一覧を表示する TMP(3D / UI どちらも可)
見出し string 現在のスタッフ 一覧の前に付ける見出し
不在時テキスト string (スタッフはいません) スタッフが1人もいないときの表示