導入
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1. 必須アセットを導入する
2. Prefab をアバター直下に配置する
MA_GranadeGimmick をアバターの直下に置きます。

3. パーティクルの発生位置を調整する
配置した MA_GranadeGimmick 自体の Transform を動かして、手榴弾のエフェクトが出る位置をアバターに合わせます。子オブジェクトではなく、この Prefab のルートを動かしてください。
4. パラメータ名をコピーする
配置した MA_GranadeGimmick を選び、Inspector の MA Parameters にある PB前置詞 のパラメータ名をコピーします。

5. 発火させたい PhysBone を選ぶ
掴んで固定したときにギミックを動かしたい PhysBone を、ヒエラルキーで選択します。スカートやアホ毛など、掴みやすいものが向いています。

6. PhysBone を設定する
選んだ PhysBone のコンポーネントで、次の3つを設定します。
| 場所 | 項目 | 値 |
|---|---|---|
| Grab & Pose | Allow Grabbing | True |
| Grab & Pose | Allow Posing | True |
| Options | Parameter | 手順4でコピーしたパラメータ名を貼り付け |

以上で導入は完了です。
動作を確認する
Play モードで確認できます。
1. セーフティを解除する
アバターのメニューから HandGrenade_ON を ON にします。誤爆防止のため、既定では OFF です。

2. PhysBone を掴んで固定する
GameView で右クリックして設定した PhysBone を掴み、左クリックで固定します。固定するとパーティクルと音が発生します。
使う場所と状況に配慮してください
このギミックは音とパーティクルエフェクトが発生します。周囲の人の迷惑にならない範囲で使用してください。使い終わったらメニューの HandGrenade_ON を OFF に戻しておくと、意図しない発火を防げます。