コンテンツにスキップ

見た目のカスタマイズ

メニューの配色とフォントは、セットアップウィンドウの カスタマイズ > テーマ・フォント ページから変更します。

テーマ・フォントページ

テーマを選ぶと、その場でミニプレビューが更新されます。下の帯は左から 背景/面/ボタン/選択/発話/退出/文字/補足 の役割色です。

テーマを選ぶ

同梱プリセットは9種類です。選択すると、実機と同じ比率のミニプレビューで配色を確認できます。

下の表の配色見本は、左から 背景/面/ボタン/選択/文字 です(セットアップウィンドウに出る見本と同じ並び順)。「選択」はタブや現在地のハイライトに使う色です。

暗色

テーマ 配色 特徴
コントロールルーム(既定) 紺の背景と青のアクセント
バックステージ(炭黒×イエロー) 炭黒の背景と黄色のアクセント
トワイライト(藍紫) 藍紫の背景と薄紫のアクセント
ランタン(暖色) 暗い茶色の背景とオレンジのアクセント
オーシャン(深青×シアン) 深い青の背景とシアンのアクセント
いちごショコラ(暗色) 暗い赤茶の背景とピンクのアクセント
グラファイト(無彩色) 黒の背景と白のアクセント
カラーユニバーサル 発話=青・OFF=橙

明色

テーマ 配色 特徴
ストロベリークリーム(明色) クリーム色の背景とピンクのアクセント

配色を自分で決める(カスタム)

テーマ一覧の「カスタム(色を自分で決める)」を選ぶと、役割色12色を個別に編集できます。プリセットの色を一部だけ変えることもできます。

各色の用途は、どのテーマでも共通です。

役割 用途
背景 / 面 / ボタン 地の色
選択(アクセント) 選択中・現在地・タブ
発話(Success 系) 送信・確定
退出(Danger 系) OFF・退出
本文 / 見出し 文字色

発話ボタンと退出ボタンは「ボタンの地色 + 左端の意味色の帯 + 意味色の文字」で構成されます。送信は緑系・退出は赤系という色分けは、カラーユニバーサル(青 × 橙)を除いて共通です。

フォントを差し替える

出荷テキストは軽量な Empty SDF を参照し、VRChatではクライアント内蔵の日本語フォントへフォールバックして表示されます。Unity Editorでは、前提パッケージの日本語フォントをセットアップがフォールバックへ設定します。指定なしのままで使えます。

差し替えたい場合は、同じ画面の「フォント(任意)」に TMP フォントアセットを指定すると、生成されるテキストにそのフォントが使われます。色テーマとは独立した設定なので、どのテーマとも組み合わせられます。

レイアウトは既定フォント前提です

メニューの余白と文字サイズは既定フォントに合わせて詰めてあります。差し替えた場合の見た目は保証しません。文字幅や縦メトリクスが違うフォントでは、文字のはみ出しや上下のずれが出ることがあります。差し替えるときは実機で表示を確認してください。

生成済みのメニューに適用する

「シーンのメニューへ適用(色とフォントのみ)」 を押すと、すでに配置してあるメニューを作り直さずに塗り替えます。テレポート先・参照・各種設定はそのまま保持されます。

これから新しく生成する場合は、このボタンは不要です(選択中のテーマで生成されます)。

プレイモード中は使えません

プレイ中の変更はプレイ終了時に元へ戻ってしまうため、ボタンは無効化されます。プレイモードを終了してから実行してください。

手塗りした色について

塗り替えはテーマの色と一致する要素だけを対象にします。生成時と別の色を手動で塗った要素は変更されません。