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見た目のカスタマイズ

メニューの配色とフォントは、セットアップウィンドウの 「編集」タブ > メニューの見た目(テーマ) から変更します。

編集タブ

テーマを選ぶ

同梱プリセットは10種類です。選択すると、実機と同じ比率のミニプレビューで配色を確認できます。

下の表の配色見本は、左から 背景/面/ボタン/選択/文字 です(セットアップウィンドウに出る見本と同じ並び順)。「選択」はタブや現在地のハイライトに使われ、そのテーマの性格を決める色です。

暗色

テーマ 配色 特徴
コントロールルーム(既定) 紺 × 青。癖がなく馴染みやすい
バックステージ 炭黒 × イエロー。視認性が最も高い
トワイライト 藍紫。当たりがやわらかい
ランタン 提灯・焚き火のような暖色
オーシャン 深青 × シアン。水中のような涼しい印象
いちごショコラ ショコラ × いちごのかわいい系
グラファイト 黒 × 白のミニマル。無彩色

明色

テーマ 配色 特徴
ギャラリー 紙白 × 深藍。美術館のキャプション風
ストロベリークリーム 生クリーム × いちご
スノー 白 × 炭のミニマル。無彩色

配色を自分で決める(カスタム)

テーマ一覧の「カスタム(色を自分で決める)」を選ぶと、役割色12色を個別に編集できます。プリセットを起点にして一部だけ変えることもできます。

役割色の意味はテーマをまたいで固定されています。

役割 用途
背景 / 面 / ボタン 地の色
選択(アクセント) 選択中・現在地・タブ
発話(Success 系) 送信・確定
退出(Danger 系) OFF・退出
本文 / 見出し 文字色

発話ボタンと退出ボタンは「ボタンの地色 + 左端の意味色の帯 + 意味色の文字」で構成されます。彩度の高い塗りが並ぶとフッターだけテーマから浮くためです。送信は緑系・退出は赤系という意味色はどのテーマでも共通なので、テーマを変えても操作感は変わりません。

フォントを差し替える

同じ画面の「フォント(任意)」に TMP フォントアセットを指定すると、生成されるテキストにそのフォントが使われます。

未指定の場合は、前提パッケージの日本語フォント(VRChat のフォールバックと同じ NotoSansJP)が使われます。色テーマとは独立した設定なので、どのテーマとも組み合わせられます。

生成済みのメニューに適用する

「シーンのメニューへ適用(色とフォントのみ)」 を押すと、すでに配置してあるメニューを作り直さずに塗り替えます。テレポート先・配線・各種設定はそのまま保持されます。

これから新しく生成する場合は、このボタンは不要です(選択中のテーマで生成されます)。

プレイモード中は使えません

プレイ中の変更はプレイ終了時に元へ戻ってしまうため、ボタンは無効化されます。プレイモードを終了してから実行してください。

手塗りした色について

塗り替えはテーマの色と一致する要素だけを対象にします。生成時と別の色を手動で塗った要素は変更されません。