導入
必要環境を確認してから始めてください。
導入手順の流れは動画でもご確認いただけます。
STEP 1
新規プロジェクトを作成する
VCC / ALCOM から VRChat ワールド用プロジェクト(Unity 2022.3.22f1 推奨)を作成します。
STEP 2
必須アセットを導入する
本ワールドが参照している外部アセットを導入します。
| アセット | 用途 | 入手先 |
|---|---|---|
| UdonToolkit | ギミック制御基盤 | GitHub Releases |
| iwaSync3 | メディアプレイヤー | BOOTH |
| Crystal Water FX | 水面シェーダー | BOOTH |
UdonSharp の重複に注意
VCC環境では UdonSharp が最初から組み込まれています。旧バージョンの単体 UdonSharp パッケージを上書きインポートしないようご注意ください。
STEP 3
Apartment_SDK3.unitypackage をインポートする
BOOTH からダウンロードした Apartment_SDK3.unitypackage をプロジェクトにインポートします。
STEP 4
UdonToolkit の設定を確認する
メニューバーの Edit > Project Settings > UdonToolkit を開き、必要なレイヤー設定や初期化設定が完了していることを確認します。
STEP 5
シーンを開いてアップロードする
同梱のシーンファイルを開き、Play モードで動作確認後、VRChat SDK コントロールパネルからアップロードを実行します。