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導入

必要環境を確認してから始めてください。

導入手順の流れは動画でもご確認いただけます。

https://youtu.be/DsbDUshHiPU

STEP 1

新規プロジェクトを作成する

VCC / ALCOM から VRChat ワールド用プロジェクト(Unity 2022.3.22f1 推奨)を作成します。

STEP 2

必須アセットを導入する

本ワールドが参照している外部アセットを導入します。

アセット 用途 入手先
UdonToolkit ギミック制御基盤 GitHub Releases
iwaSync3 メディアプレイヤー BOOTH
Crystal Water FX 水面シェーダー BOOTH

UdonSharp の重複に注意

VCC環境では UdonSharp が最初から組み込まれています。旧バージョンの単体 UdonSharp パッケージを上書きインポートしないようご注意ください。

STEP 3

Apartment_SDK3.unitypackage をインポートする

BOOTH からダウンロードした Apartment_SDK3.unitypackage をプロジェクトにインポートします。

STEP 4

UdonToolkit の設定を確認する

メニューバーの Edit > Project Settings > UdonToolkit を開き、必要なレイヤー設定や初期化設定が完了していることを確認します。

STEP 5

シーンを開いてアップロードする

同梱のシーンファイルを開き、Play モードで動作確認後、VRChat SDK コントロールパネルからアップロードを実行します。