導入
この手順は SDK3 対応時点(2022年9月)のものです
当時のバージョンを前提に、unitypackage を手動で順に入れる形になっています。現在の VRChat SDK や VCC / ALCOM を使った導入とは手順が異なります。現行環境での動作確認は行っていません。
現行環境(VCC / Unity 2022等)で導入された場合、パッケージ構成の違いによりギミックが正常に動作しない場合があります。必要に応じてコンポーネントの再設定や最新アセットへの差し替えをご検討ください。
導入手順の動画を公開しています。画面の流れはこちらが分かりやすいです。
手順の概要
- 新しいプロジェクトを作成する
- 下記のアセットを上から順にインポートする
Apartment_SDK3.unitypackageをインポートする- UdonToolkit を設定する(Edit > Project Settings から)
- シーンを開き、ワールド名・キャパシティ・サムネイルを設定してアップロードする
インポートするアセット
| 順 | アセット | 入手先 |
|---|---|---|
| 1 | VRCSDK3-WORLD(当時のスタンドアロン版) | ※現在はVCCからの導入が標準です |
| 2 | UdonSharp v0.20.3 | vrchat-community/UdonSharp |
| 3 | UdonToolkit | orels1/UdonToolkit |
| 4 | 【VRC向け】iwaSync3 メディアプレイヤー | BOOTH |
| 5 | Crystal Water FX - Flowing Water Shader | BOOTH |
同梱の unitypackage とあわせて、利用規約のテキストファイルも入っています。