コンテンツにスキップ

導入

この手順は SDK3 対応時点(2022年9月)のものです

当時のバージョンを前提に、unitypackage を手動で順に入れる形になっています。現在の VRChat SDK や VCC / ALCOM を使った導入とは手順が異なります。現行環境での動作確認は行っていません。

現行環境(VCC / Unity 2022等)で導入された場合、パッケージ構成の違いによりギミックが正常に動作しない場合があります。必要に応じてコンポーネントの再設定や最新アセットへの差し替えをご検討ください。

導入手順の動画を公開しています。画面の流れはこちらが分かりやすいです。

https://youtu.be/DsbDUshHiPU

手順の概要

  1. 新しいプロジェクトを作成する
  2. 下記のアセットを上から順にインポートする
  3. Apartment_SDK3.unitypackage をインポートする
  4. UdonToolkit を設定する(Edit > Project Settings から)
  5. シーンを開き、ワールド名・キャパシティ・サムネイルを設定してアップロードする

インポートするアセット

順 アセット 入手先
1 VRCSDK3-WORLD(当時のスタンドアロン版) ※現在はVCCからの導入が標準です
2 UdonSharp v0.20.3 vrchat-community/UdonSharp
3 UdonToolkit orels1/UdonToolkit
4 【VRC向け】iwaSync3 メディアプレイヤー BOOTH
5 Crystal Water FX - Flowing Water Shader BOOTH

同梱の unitypackage とあわせて、利用規約のテキストファイルも入っています。