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導入

必要環境を確認してから始めてください。

STEP 1

分割アーカイブを解凍・結合する

BOOTH からダウンロードした分割ファイルを結合して JapanClassroom.unitypackage を生成します。

  1. JapanClassroom.part1.zip を解凍します。
  2. 解凍して現れた JapanClassroom.part1.exe を、ダウンロードした part2.rar / part3.rar と同じフォルダに置きます。
  3. JapanClassroom.part1.exe をダブルクリックして実行すると、自動的に結合され JapanClassroom.unitypackage が生成されます。

Mac や Linux で解凍する場合

.exe が実行できない環境では、The Unarchiver などの分割 RAR 対応解凍ソフトを使用して part1.rar から解凍してください。

STEP 2

プロジェクト作成と必須アセットの導入

VCC / ALCOM から VRChat ワールド用の新規プロジェクトを作成(Unity 2022.3.22f1 推奨)し、次の必須アセットを導入します。

アセット 用途 入手先
VizVid ビデオプレイヤー GitHub (VPM)
KineL Player Counter 入室人数カウント nirila's VPM Repository
VRChat向けUI集+スイッチ ワールド操作UI BOOTH
STEP 3

unitypackage をインポートする

STEP 1 で生成した JapanClassroom.unitypackage をプロジェクトにインポートします。

追加テクスチャについて(要確認)

もし購入データ内に「テクスチャのダウンロードリンク.txt」等の案内が含まれている場合は、記載の指示に従って追加テクスチャをインポートしてください。

STEP 4

シーンを開いてアップロードする

Assets/MGR/JapanClassroom/Scenes/ 配下に3つのシーンが用意されています。

  • JapanClassroom_Asa.unity(朝シーン)
  • JapanClassroom_Yu.unity(夕方シーン)
  • JapanClassroom_Yoru.unity(夜シーン)

アップロードしたい時間帯のシーンをダブルクリックして開き、VRChat SDK コントロールパネルの「Builder」タブから「Build and Upload」を実行します。