導入
必要環境を確認してから始めてください。
STEP 1
分割アーカイブを解凍・結合する
BOOTH からダウンロードした分割ファイルを結合して JapanClassroom.unitypackage を生成します。
JapanClassroom.part1.zipを解凍します。- 解凍して現れた
JapanClassroom.part1.exeを、ダウンロードしたpart2.rar/part3.rarと同じフォルダに置きます。 JapanClassroom.part1.exeをダブルクリックして実行すると、自動的に結合されJapanClassroom.unitypackageが生成されます。
Mac や Linux で解凍する場合
.exe が実行できない環境では、The Unarchiver などの分割 RAR 対応解凍ソフトを使用して part1.rar から解凍してください。
STEP 2
プロジェクト作成と必須アセットの導入
VCC / ALCOM から VRChat ワールド用の新規プロジェクトを作成(Unity 2022.3.22f1 推奨)し、次の必須アセットを導入します。
| アセット | 用途 | 入手先 |
|---|---|---|
| VizVid | ビデオプレイヤー | GitHub (VPM) |
| KineL Player Counter | 入室人数カウント | nirila's VPM Repository |
| VRChat向けUI集+スイッチ | ワールド操作UI | BOOTH |
STEP 3
unitypackage をインポートする
STEP 1 で生成した JapanClassroom.unitypackage をプロジェクトにインポートします。
追加テクスチャについて(要確認)
もし購入データ内に「テクスチャのダウンロードリンク.txt」等の案内が含まれている場合は、記載の指示に従って追加テクスチャをインポートしてください。
STEP 4
シーンを開いてアップロードする
Assets/MGR/JapanClassroom/Scenes/ 配下に3つのシーンが用意されています。
JapanClassroom_Asa.unity(朝シーン)JapanClassroom_Yu.unity(夕方シーン)JapanClassroom_Yoru.unity(夜シーン)
アップロードしたい時間帯のシーンをダブルクリックして開き、VRChat SDK コントロールパネルの「Builder」タブから「Build and Upload」を実行します。