開発状況
GRAY OASIS で、いま作っている機能と、今後対応する予定の機能、検討している機能を載せています。内容と時期は変わることがあります。
この内容は 2026年11月8日 時点のものです。
公開済みの変更は更新履歴を参照してください。
開発中
次の更新に向けて作業している機能です。最適化を中心に作業しています。
機能改善
- テクスチャの最適化:容量を削減
- 見た目への影響を抑えながら最適化
- 対象は Bakery 版とビルトインライトマッパー版
- テクスチャの外部依存の解消:追加テクスチャを外部ストレージから取得する手順を廃止
対応予定
対応することは決めている機能です。
2.0.0
2.0.0 に向けて開発を進めています。
新機能
- 音の追加:効果音と環境音を増やす
機能改善
- 見た目の改善:家具、配色、照明を見直し
- アセット依存の削減
- シェーダー:できるだけ orels Unity Shaders に移行
- Filamented:削除予定
- ギミック:できるだけ自作のギミックに置き換え
検討中
いただいた要望のうち、対応するかどうかや、どの形で提供するかを検討している機能です。
現在、公開している検討中の機能はありません。