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開発状況

GRAY OASIS で、いま作っている機能と、今後対応する予定の機能、検討している機能を載せています。内容と時期は変わることがあります。

この内容は 2026年11月8日 時点のものです。

公開済みの変更は更新履歴を参照してください。

開発中

次の更新に向けて作業している機能です。最適化を中心に作業しています。

機能改善

  • テクスチャの最適化:容量を削減
    • 見た目への影響を抑えながら最適化
    • 対象は Bakery 版とビルトインライトマッパー版
  • テクスチャの外部依存の解消:追加テクスチャを外部ストレージから取得する手順を廃止

対応予定

対応することは決めている機能です。

2.0.0

2.0.0 に向けて開発を進めています。

新機能

  • 音の追加:効果音と環境音を増やす

機能改善

  • 見た目の改善:家具、配色、照明を見直し
  • アセット依存の削減
    • シェーダー:できるだけ orels Unity Shaders に移行
    • Filamented:削除予定
    • ギミック:できるだけ自作のギミックに置き換え

検討中

いただいた要望のうち、対応するかどうかや、どの形で提供するかを検討している機能です。

現在、公開している検討中の機能はありません。