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ライティングの再ベイク

内装の改変やオブジェクトを追加した場合に、ライティングを再計算(ベイク)する手順です。


Bakery でベイクする場合

Bakery - GPU Lightmapper をご使用の場合の推奨設定です。

Bakery の設定

  1. メニューバーの Bakery > Render Lightmap を開きます。
  2. Render Mode や Resolution をシーンの規模に合わせて調整します(既定値は同梱設定を参照)。
  3. 「Render」を実行してベイクを完了させます。

VRC Light Volumes との併用

VRC Light Volumes を配置している場合、Bakery でのベイク完了後に VRC Light Volumes のプローブ生成・ベイク処理もあわせて実行してください。


ビルトインライトマッパーでベイクする場合

Bakery をお持ちでない場合は、Unity 標準の Progressive CPU/GPU Lightmapper を使用します。

  1. Window > Rendering > Lighting を開きます。
  2. 「Scene」タブで Lightmapping Settings を確認します(Mixed Lighting, Progressive GPU 推奨)。
  3. 「Generate Lighting」を押してベイクを開始します。