ライティングの再ベイク
内装の改変やオブジェクトを追加した場合に、ライティングを再計算(ベイク)する手順です。
Bakery でベイクする場合
Bakery - GPU Lightmapper をご使用の場合の推奨設定です。

- メニューバーの Bakery > Render Lightmap を開きます。
- Render Mode や Resolution をシーンの規模に合わせて調整します(既定値は同梱設定を参照)。
- 「Render」を実行してベイクを完了させます。
VRC Light Volumes との併用
VRC Light Volumes を配置している場合、Bakery でのベイク完了後に VRC Light Volumes のプローブ生成・ベイク処理もあわせて実行してください。
ビルトインライトマッパーでベイクする場合
Bakery をお持ちでない場合は、Unity 標準の Progressive CPU/GPU Lightmapper を使用します。
- Window > Rendering > Lighting を開きます。
- 「Scene」タブで Lightmapping Settings を確認します(Mixed Lighting, Progressive GPU 推奨)。
- 「Generate Lighting」を押してベイクを開始します。